Три архетипа задач (Three Problem Archetypes)
# Три архетипа задач (Three Problem Archetypes)
## Определение
Три архетипа решения проблем — Собиратель (исполнение), Охотник (поиск пути), Координатор (координация множества связанных линий) — связанные с доменами Cynefin и типами мышления.
## Суть
1. **Собиратель:** Известный путь, известные правила. Cynefin: Clear. Мышление: исполнение по инструкции
2. **Охотник:** «Движущаяся мишень» — нужно найти путь. Cynefin: Complicated/Complex. Мышление: дивергентное + конвергентное
3. **Координатор:** Много партий, одна целостность — одновременное решение нескольких взаимосвязанных проблем. Cynefin: Complex. Мышление: архитектурное
4. **Дивергенция → конвергенция:** Охотник сначала генерирует варианты (20 гипотез), потом выбирает и проверяет (1 реализует)
5. **Классификация определяет подход:** Собиратель → инструкция, Охотник → гипотезы + эксперименты, Координатор → декомпозиция + синхронизация
## Применение
- Классификация задачи в Skill 1 (Формулирование) — после формулировки проблемы
- Определяет необходимую глубину анализа (L1/L2/L3)
- Связка с Cynefin: архетип × домен → выбор инструмента
## Связи
- [[536-K-Cynefin]] — маппинг архетипов к доменам
- [[536-K-Problematization]] — классификация идёт после формулировки
## Антипаттерны
- ❌ Лечить задачу Координатора как задачу Собирателя — «просто сделайте по инструкции» в Complex
- ❌ Пропускать дивергентную фазу у Охотника — сразу хвататься за первую гипотезу
теги: системное-мышление · архетипы · задачи · собиратель · охотник · координатор
Эта концепция — часть открытой витрины BoK «Системное мышление». Применение в собственных задачах через DPS-сессии и Skills эксперта — для подписчиков.